动视暴雪心满意足的 Q2:净收入与同期下降 18%,月活玩家掉至 3.27 亿

今年 2 月,动视暴雪抡起裁员大锤,宣布要解雇 800 名员工。过去半年,8 月 9 日,动视暴雪公布 2019 年第二季财报。

据美媒 Variety 报导,动视暴雪为今年第二季取得的业绩举行庆功会──让动视暴雪心满意足的是,Q2 成绩超出预期。

根据财报,截至 6 月 30 日的第二季,净营收达 13.96 亿美元,财测为 13.15 亿美元,去年同期净营收是 16.41 亿美元;营业利润为 3.36 亿美元,去年同期为 4.34 亿美元;本季调整后每股收益为 0.43 美元,一年前是 0.52 美元。

动视暴雪心满意足的 Q2:净收入与同期下降 18%,月活玩家掉至 3.27 亿

儘管净营收与营业利润均有下滑,不过 CEO Bobby Kotick 公开声明表示:「我们今年第二季营收和获利,都超出之前预期。」

今年 Q2,动视暴雪没有重大游戏发表,故核心收入来源仍是《决胜时刻》系列、《魔兽世界》、《炉石战记》、《斗阵特攻》与《Candy Crush Saga》──都是「服务型游戏」。

动视暴雪心满意足的 Q2:净收入与同期下降 18%,月活玩家掉至 3.27 亿

据财报,该季动视暴雪透过游戏内购(net bookings),从玩家取得约 8 亿美元收入。《Candy Crush Saga》开发商 King Digital 广告业务持续增长,同时游戏内购收入与同期相比增长一倍。

值得一提的是,King Digital 今年第二季净收入为 4.99 亿美元。另外报告期内,动视与暴雪净收入分别为 2.68 亿美元和 3.84 亿美元,动视的收入主要来自《决胜时刻:黑色行动 4》。

动视暴雪心满意足的 Q2:净收入与同期下降 18%,月活玩家掉至 3.27 亿

第二季动视暴雪月活跃玩家数量达 3.27 亿。财报指出,《Candy Crush Saga》、《决胜时刻》系列及《斗阵特攻》热度正上升,此外《魔兽世界》订阅数量从 5 月中旬开始增长,《炉石战记》推出暗影崛起扩充包和新冒险模式后,活跃玩家数量也有增长。儘管如此,动视暴雪本季月活跃玩家数量依然低于去年同期的 3.52 亿。

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子公司 King Digital 旗下的玩家最活跃。财报资料显示,本季《Candy Crush Saga》系列月活跃用户达 2.58 亿;动视的月活跃玩家数量为 3,700 万;暴雪则是 3,200 万。

动视暴雪 CEO Bobby Kotick 声明表示:「2019 上半年,我们把主要精力都投入核心 IP,从今年下半年开始,关注我们的人,将会看到并体验到这些努力的初步成果。」

但动视暴雪对下一季的表现,似乎不抱太大信心。

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动视暴雪预计,2019 财年第三季净营收为 11.05 亿美元,全年净营收为 61.9 亿美元。

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